Programa de Inmersión en Español de la UTP

CONTENIDO

  1. Enseñanza integrada del Español y contenido.
  2. América antes del Español: Memorias arqueológicas e históricas del Paisaje Cultural Cafetero.
  3. Arte prehispánico de la zona cafetera: su legado cultural y su expansión en la evolución contemporánea
  4. Cultura a través de la educación experiencial.
  5. Interpretación y valoración del Paisaje Cultural Cafetero como Aula Viva Patrimonio de la Humanidad.
  6. Curso fotografía de la naturaleza.
  7. La crónica como expresión con aroma.
  8. Introducción al código cultural colombiano.

OBJETIVO GENERAL

Lograr que el estudiante desarrollo las habilidades comunicativas en Español a través de cursos interdisciplinarios relacionados con el paisaje cultural cafetero y la cultura colombiana.

FECHA: Del 25 de Mayo al 15 de Julio de 2016.

266 horas de clase y 64 horas en salidas académicas, para un total de 330 horas.

PRECIO: $ 4.000 US.

El valor incluye: cursos, viajes académicos, alojamiento en el hostal Kolibrí, desayuno y cena, transporte hostal – universidad – hostal, salidas los fines de semana a sitios turísticos.

El valor NO incluye: seguro médico internacional y pasajes ida y regreso del país de origen del participante.

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Estudiante UTP Desarrolla Herramienta para Calcular Promedio de Notas de Semestre

Toma de Pantalla a la Herramienta para Calcular Promedio de Notas de Semestre en la Universidad

Son varios los estudiantes que al final de cada semestre se ven haciendo el cálculo del promedio de sus notas; y como aún no existía en la Universidad una herramienta que les ayudara en este labor. Mauricio Aiz, estudiante del programa académico Ingeniería de Sistemas y Computación, desarrolló un aplicativo para ayudar a la Comunidad Universitaria a calcular este promedio.

El sistema ha sido desarrollado específicamente para la Universidad Tecnológica de Pereira, donde el promedio de semestre se obtiene multiplicando para cada asignatura la nota obtenida por el número de créditos de la misma; para luego sumar los valores de todas las asignaturas y finalmente dividirlo por el número total de créditos tomados por el estudiante durante su semestre académico.

Mauricio ha decidido liberar el código fuente de esta herramienta en GitHub, y gracias a esto cualquier persona con conocimientos en programación o diseño puede realizar aportes y modificaciones a la iniciativa.

Botón Abrir Herramienta UTP

Gracias a mauricio por compartirnos esta herramienta. Esperamos que todos ustedes puedan dejar sus comentarios, al final de este artículo.

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Emprendimiento Tecnológico desde la Universidad: StartApps Academic

Fotografías de los Participantes del StartApps Academic, Edición 2014

Participantes del StartApps Academic, Edición 2014

Imaginemos un escenario donde más de 100 personas se reúnen durante 3 días para crear el prototipo mínimo viable de varias aplicaciones web y móviles, que dan solución a problemáticas del mundo real, todo esto desde el ámbito académico. Esto es lo que precisamente es StartApps Academic, un evento que busca incentivar el emprendimiento digital, desde la Universidad.

El pasado 12, 13 y 14 de septiembre de 2014, se llevó a cabo en la ciudad de Pereira el StartApps Academic, un espacio en el cual participaron estudiantes de la Universidad Tecnológica de Pereira, la Universidad Libre, la Universidad Católica y el SENA.

El primer día los participantes estuvieron compartiendo sus ideas, para posteriormente conformar cada uno de los equipos de trabajo, donde cada equipo era conformado en promedio por 4 personas, donde no necesariamente todos se conocían.

Cada equipo desarrollaba 1 idea de negocio, la cual se encontraba enmarcada dentro de cualquiera de las 5 categorías del evento: Ciudades Inteligentes, Parque Temático Flora y Fauna, Transporte, Social o Abierta.

Los participantes tuvieron a sus disposición 25 mentores, entre empresarios, docentes, emprendedores, desarrollores y líderes del sector de emprendimiento en la región. Estos mentores les brindaron asesoría en la parte técnica, de diseño, de trabajo en equipo y de modelo de negocio.

«No estábamos buscando tanto la aplicación que dentro del próximo mes o el próximo año tenga 1 millón de descargas en la Store, o que si lo conseguimos maravilloso ser parte de esto. Pero lo que realmente estábamos buscando eran 3 puntos: Que los chicos puedan entender que un prototipo se puede desarrollar ágilmente en tan solo 3 días, con un buen equipo de trabajo al lado; que comprendan que el trabajo se hace mejor cuando se hace en equipo y que una idea es muy valiosa, siempre y cuando se ejecute y busque los objetivos propuestos, de resto una idea por si misma no vale nada» puntualizaba Diego Naranjo, uno de los líderes de la iniciativa. Sigue leyendo

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